Квест "Испытания мистики" на эмблемы "мага" и "колдуна"

Квест "Испытания мистики" на эмблемы "мага" и "колдуна"

Испытание мистики Для чего проходить испытание мистики? Для получения эмблем “мага” и “колдуна” – которые позволят после получения максимального уровня героя и его способности качать дальше. Увеличивая все характеристики героев. Так вот одно из мест где можно добыть эмблемы это испытания. Во время испытания силы духа можно использовать героев только магов и колдунов. С новыми костюмами стало более интересно – ведь можно поменять класс герою (например у меня в команде Кирилл может быть и как магом так и колдуном (из-за костюма) . Итак начинаем: Ждет нас 3 уровня: Легкий: 4 мировой энергии (Рекомендуемая сила: 2500). Награда: 4 эмблемы”мага” и  4 эмблемы…

Квест "Испытания силы духа" на эмблемы "Церковник" и "Друид"

Квест "Испытания силы духа" на эмблемы "Церковник" и "Друид"

Испытание силы духа Для чего проходить испытание силы духа? Для получения эмблем “Церковник” и “Друид” – которые позволят после получения максимального уровня героя и его способности качать дальше. Увеличивая все характеристики героев. Так вот одно из мест где можно добыть эмблемы это испытания. Во время испытания силы духа можно использовать героев только церковника и друида. С новыми костюмами стало более интересно – ведь можно поменять класс герою. Итак начинаем: Ждет нас 3 уровня: Легкий: 4 мировой энергии (Рекомендуемая сила: 2500). Награда: 4 эмблемы”Церковник” и  4 эмблемы “Друид” Умеренный: 12 мировой энергии  (Рекомендуемая сила: 3500). Награда: 6 эмблемы”Церковник” и  6 эмблемы “Друид”…

Фархолмская переправа

Фархолмская переправа

Редкий квест «Фархолмская переправа» в игре Empires & Puzzles имеет два варианта. Отличие лишь в наградах: Вариант № 1 : изящные перчатки учебник тактики Вариант № 2: Компас Дамасский клинок Посмотрим на второй вариант прохождения где в награде так многими ожидаемы Дамасский клинок – который нужен для перерожедния любого героя 5 звёзд на последнюю планку (лычку). На полное прохождение квеста потребуется 4 + 8 + 12 + 16 + 20  = 60 единиц мировой энергии. Максимальная сложность (5 комната) потребует силы команды 3180 Итак начнем прохождение: Первая комната Фархолмской переправы 3 волны+Желтый босс: ХП: 1276 Вторая комната Фархолмской переправы 3 волны +…

Классы

С 2019 года был добавлены классы героев, а у меня только сейчас дошли руки расписать об этом. Прошу прощения и так погнали. Развивать класс персонажа можно только после того как Вы прокачали персонажа на все лычки, взят максимальный уровень и получен 8 ранг абилки (навыка). Только после этого сможете увидеть сетку талантов. То есть после максимума это ещё не конец – качаем дальше Фины не сдаются))) Эмблемы можно получить как награду: в миссия охоты, битве с редкими титанами, сундуке войн альянсов. В квестах есть три уровня: уровень 4 энергии. В случае прохождения получаете по 4 эмблемы уровень 12 энергии. В…